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<title>墓</title>
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<title>寒さ</title>
<description> 最近&amp;#23454;在是很忙，没有机会坐下来好好玩游&amp;#25103;。The Darkness&amp;#36827;展&amp;#32531;慢，是个&amp;#38590;度很高（&amp;#23545;我来&amp;#35828;）而且有些&amp;#33392;&amp;#28073;的游&amp;#25103;，可是真的很喜&amp;#27426;&amp;#36825;个游&amp;#25103;的气氛&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#21387;抑的色&amp;#35843;，&amp;#30127;狂的暗涌，平静的独白，婉&amp;#36716;的旋律，残忍的&amp;#32456;&amp;#32467;技，&amp;#34429;然&amp;#36807;去没有看&amp;#36807;同名漫画，但&amp;#36825;&amp;#19997;毫没有影&amp;#21
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<![CDATA[ 最近&#23454;在是很忙，没有机会坐下来好好玩游&#25103;。<br /><br />The Darkness&#36827;展&#32531;慢，是个&#38590;度很高（&#23545;我来&#35828;）而且有些&#33392;&#28073;的游&#25103;，可是真的很喜&#27426;&#36825;个游&#25103;的气氛&#8212;&#8212;&#21387;抑的色&#35843;，&#30127;狂的暗涌，平静的独白，婉&#36716;的旋律，残忍的&#32456;&#32467;技，&#34429;然&#36807;去没有看&#36807;同名漫画，但&#36825;&#19997;毫没有影&#21709;我&#27785;浸在它&#33829;造的世界里。<br /><br />&#34429;然主角是个&#26432;人不&#30504;眼的bastard, 我&#36824;是非常着迷其中的言情&#21095;&#26725;段。来到青梅竹&#39532;的家中，看着插着三根&#34593;&#28891;的，被人笨拙地写&#38169;成JackY的蛋&#31957;，打&#24320;&#30005;&#35270;与Jenny一起&#35266;看老&#30005;影，Jenny平淡地喃喃着“有&#20320;就是安心，能听到&#20320;的心跳”。就&#36825;&#26679;，我坐在&#30005;&#35270;机外面，呆呆地看着&#30005;&#35270;机里面的Jackie&#25602;着女朋友一起看老&#30005;影，就&#36825;&#26679;一&#36807;就是15分&#38047;，（而&#30005;影内容奇迹般地没有循&#29615;重&#22797;）我&#24320;始不忍&#31163;&#24320;，因&#20026;知道下面要&#21457;生什&#20040;，会&#32463;&#21382;什&#20040;……<br /><br />&#36825;&#20004;天天气很冷，常常手脚冰冷地无法入睡。我把&#22836;埋在被&#31389;里，蜷&#32553;成一&#22242;，听到自己&#27785;重的呼吸。<br />好冷，真的好冷。<br />&#36830;眼泪都&#20923;&#32467;了。 ]]>
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<dc:subject>つぶやき</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T14:02:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>Konoko</dc:creator>
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<title>Upcoming titles and their release date</title>
<description> BBS上面的同学太不敬&amp;#19994;&amp;#21862;，&amp;#36830;个&amp;#21457;售日期也不写上，我来当回好人&amp;#21543;，版本不明Ninja Gaiden 2 Sigma: availableTOV availableWET: availableColin McRae: Dirt 2 availableNeed for Speed: Shift availableUncharted 2 available now...Fallout 3: Mothership Zeta 01 Oct 2009 NBA 2K10 06 Oct 2009 NBA Live 10 06 Oct 2009This Is Vegas 13 Oct 2009 FIFA10 20 October 2009Eye Pet: 23 Oct 2009 R
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<![CDATA[ BBS上面的同学太不敬&#19994;&#21862;，&#36830;个&#21457;售日期也不写上，我来当回好人&#21543;，版本不明<br /><br />Ninja Gaiden 2 Sigma: available<br /><s>TOV available</s><br /><span style="color:#ff0000">WET: available</span><br />Colin McRae: Dirt 2 available<br />Need for Speed: Shift available<br /><span style="color:#ff0000"><s>Uncharted 2 available now...</s></span><br />Fallout 3: Mothership Zeta 01 Oct 2009 <br />NBA 2K10 06 Oct 2009 <br />NBA Live 10 06 Oct 2009<br />This Is Vegas 13 Oct 2009 <br />FIFA10 20 October 2009<br /><span style="color:#ff0000"><s>Eye Pet: 23 Oct 2009 </s></span><br />Ratchet and Clank Future: A Crack in Time 27 October  2009<br /><span style="color:#ff0000"><s>Tekken 6  27 October  2009</s></span><br /><span style="color:#ff0000">Bayonetta  29 October 2009</span><br /><br /><s>Call of Duty: Modern Warfare 2 10 November 2009 </s><br /><span style="color:#ff0000">Assassin's Creed 2 17 November 2009</span><br />Dragon Age: Origins November 2009<br />PES 2010 3 November 2009<br /><br /><span style="color:#ff0000">FF13 17 December 2010 </span><br /><br /><span style="color:#ff0000">Heavy Rain 16 February 2010</span><br />Lost Planet 2 23 February 2010<br /><br />Dead Rising 2 Q1 2010<br />Front Mission Evolved 29 March 2010<br /><span style="color:#ff0000">GT5 March 2010</span><br /><span style="color:#ff0000">GOW3 March 2010</span> ]]>
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<dc:subject>普通ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T19:27:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>Konoko</dc:creator>
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<title>国&amp;#24198;&amp;#25112;况</title>
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<![CDATA[ <strong>TOV</strong><br /><br />就像一&#22330;&#22121;梦，一部冗&#38271;&#21872;&#21990;的肥&#21095;，偏偏&#36824;&#33150;不出手来&#21969;瓜子，浮空技没了，精巧的迷&#23467;没了，世界末日没了，只剩下毛黄毛淡淡的基情= = 果然我已&#32463;&#36807;了玩&#20256;&#35828;的年&#32426;了？<br /><br /><strong>BIOSHOCK</strong><br /><br />游&#25103;体&#39564;&#31867;似BIO4，但是更&#22797;&#26434;，初玩很恐怖，后来&#21457;&#29616;非常&#27426;&#20048;，Rapture，果然是令人心醉神往的地方，&#36825;里有吃的有喝的&#36824;有一群快&#20048;的市民陪&#20320;玩，累了就去几台机器，&#25630;&#25630;小&#21457;明，除了不能&#25442;装之外，几乎可以算成一部FPS版的RPG。HUD和任&#21153;指示很体&#36148;，流程因此而&#32039;&#20945;，非&#32447;性&#20851;&#21345;也是我很喜&#27426;的，探索性很&#24378;。因&#20026;把&#27599;一个可以hack的地方都hack了（&#36825;是病&#21527;），&#38065;已&#32463;多得用不完>_< <br /><br />超能力看上去很美，其&#23454;用&#22788;不大，在FPS&#36825;&#26679;一个快&#33410;奏的游&#25103;中，当&#20320;反映到需要使用什&#20040;弱点攻&#20987;的&#26102;候，&#20320;的右手已&#32463;&#24110;&#20320;解决掉了。&#25932;人很土，大致区&#21035;只有性&#21035;不同，和嘴里不三不四的台&#35789;。其&#23454;中&#35268;中矩&#25630;几个BOSS&#25112;就可以体&#29616;超能力的&#21385;害了，&#36825;&#31181;&#26102;候&#36824;是要向&#20667;二大学&#20064;呀！<br /><br />如果&#35753;我来做&#36825;个游&#25103;，我&#32477;&#23545;不会把左右手的功能分&#24320;，&#20320;想想看，一条HP一条MP&#36824;要不停&#26597;着各&#31181;&#24377;&#33647;数量，又不能像Leon那&#26679;&#26242;停&#24320;菜&#21333;，遇到&#25932;人了一大堆&#21171;什子武器切一个遍，多&#20040;&#24072;太！反正都是一个&#30596;准，其&#23454;随便找个借口，&#35753;&#24377;&#33647;感染附加超能力的属性就可以了。超能力的&#35774;定也没什&#20040;新意，无非是元素属性加上&#20667;二大的那一套，没什&#20040;可惜的&#21862;。<br /><br /><strong>ASSASSIN'S CREED</strong><br /><br />一个月之前提起&#36825;个游&#25103;，我只能想起Jade姐姐那副无懈可&#20987;的美&#20029;笑容，后来在看到2代一段威尼斯的刺&#26432;&#38236;&#22836;剪&#36753;Trailer，&#24320;始喜&#27426;上&#36825;个游&#25103;（天音： &#20320;直接&#35828;被男猪迷倒了就行了），&#36825;个游&#25103;既不是波斯猴子也不是分裂&#32454;胞&#8212;&#8212;攀爬不是gameplay，成&#20026;一&#31181;手段；而潜入元素也不像分裂&#32454;胞注重光影地形&#26102;差的&#36816;用，而是依靠行云流水般的&#21160;作一气呵成，整个游&#25103;从&#22836;到尾散&#21457;着令人&#24778;&#21497;的美，冷静的色&#35843;和不&#21160;声色的&#21095;情描写&#28183;透出一&#31181;哥特式的残忍。因&#20026;男猪一上来就&#39046;便当了，&#36825;更加&#35753;我&#23545;游&#25103;的故事背景感到好奇（&#23545;&#36825;个好人&#39046;便当的世界&#32477;望了），可惜的是没有subtitle, 好多地方听不&#25026;>_< UBI&#20320;加个subtitle会死&#21834;？！<br /><br />因&#20026;太美，所以不介意&#36825;是一个画地&#22270;的游&#25103;，2代更加血腥残忍，唯独那&#20221;寂寞和&#40560;一&#26679;的自由没有改&#21464;，我决定要&#25630;一套限定版！-皿- ]]>
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<dc:subject>普通ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T15:50:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>Konoko</dc:creator>
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<title>更新以及一些吐槽</title>
<description> &amp;#39033;目告一小段落，不管反&amp;#39304;如何，我只能&amp;#35828;尽全力了，&amp;#36825;最近半个月我&amp;#30246;了5斤，想到&amp;#36807;去玩&amp;#36807;的&amp;#35768;多游&amp;#25103;是建立在很多人的辛苦之上，如今我也可以做一些回&amp;#25253;，有些欣慰。BIONIC COMMANDO 94%，快通&amp;#20851;了，&amp;#36825;个游&amp;#25103;&amp;#35828;不出的&amp;#23545;胃口，不&amp;#35770;&amp;#21738;里都透着一股&amp;#24069;气和&amp;#35843;皮，广&amp;#38420;自由的世界和恰到好&amp;#22788;的气氛&amp;#2821
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<![CDATA[ &#39033;目告一小段落，不管反&#39304;如何，我只能&#35828;尽全力了，&#36825;最近半个月我&#30246;了5斤，想到&#36807;去玩&#36807;的&#35768;多游&#25103;是建立在很多人的辛苦之上，如今我也可以做一些回&#25253;，有些欣慰。<br /><br />BIONIC COMMANDO 94%，快通&#20851;了，&#36825;个游&#25103;&#35828;不出的&#23545;胃口，不&#35770;&#21738;里都透着一股&#24069;气和&#35843;皮，广&#38420;自由的世界和恰到好&#22788;的气氛&#28210;染，包括音&#20048;和&#22330;景特效，&#32473;人一&#31181;久旱逢甘霖的感&#35273;。我不要什&#20040;番茄&#37233;，我要有&#28789;魂的&#19996;西！今天在google找到那个&#38262;着大金牙的logo已&#32463;成&#20026;&#21382;史，忽然&#35273;得好失落孤独，自己喜&#27426;的&#19996;西，&#24635;是&#36825;&#26679;后知后&#35273;。<br /><br />&#35828;到孤独，&#21999;，大概是忙昏了&#22836;，上周第一次主&#21160;把自己的号&#30721;&#32473;&#21035;人。在安静地等待了一个周末的&#30005;&#35805;以后，我才明白自己是一点也没有&#38271;大。拿安&#22958;宝&#36125;的&#35805;&#35828;，我是那&#31181;&#23545;于各&#31181;&#20851;系界限模糊的人，很容易&#20260;到&#21035;人和自己。“不想&#32487;&#32493;和AI打&#38081;拳6”，&#36825;个借口也没有足&#22815;的&#35828;服力。好在&#36825;件事&#24110;我想通了一些事，什&#20040;是重要的，什&#20040;是真正无法割舍的&#19996;西，等等。 ]]>
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<title>无&amp;#39064;</title>
<description> 因&amp;#20026;太忙，最近身体和心理无法得到&amp;#24212;有的&amp;#35843;整，我&amp;#35273;得生命&amp;#24320;始像在茫然无&amp;#36793;的漆夜&amp;#26202;里前行，没有停下脚&amp;#27493;，只&amp;#20026;偶&amp;#23572;可以捕捉到几&amp;#22242;温暖光芒。周六&amp;#34429;然修好了机器，回家后仍然&amp;#36873;&amp;#25321;打&amp;#24320;&amp;#30005;&amp;#33041;写文档，我只&amp;#32473;了自己非常短&amp;#26242;的&amp;#26102;&amp;#38388;去玩新&amp;#20080;的游&amp;#25103;&amp;#8212;&amp;#8212;BIONIC COMMANDO，是的，&amp;#
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<![CDATA[ 因&#20026;太忙，最近身体和心理无法得到&#24212;有的&#35843;整，我&#35273;得生命&#24320;始像在茫然无&#36793;的漆夜&#26202;里前行，没有停下脚&#27493;，只&#20026;偶&#23572;可以捕捉到几&#22242;温暖光芒。<br /><br />周六&#34429;然修好了机器，回家后仍然&#36873;&#25321;打&#24320;&#30005;&#33041;写文档，我只&#32473;了自己非常短&#26242;的&#26102;&#38388;去玩新&#20080;的游&#25103;&#8212;&#8212;BIONIC COMMANDO，是的，&#23545;于FC同名游&#25103;我&#24635;是抱以独特的好感（忍&#40857;除外），&#34429;然玩游&#25103;之前不喜&#27426;多做研究，我&#36824;是从trailer中看到很多切中萌点的要素：触手gameplay, 干&#20928;&#38160;利的画面，&#20146;切的bgm...&#21999;，与此同&#26102;&#36824;有很多BBS上只从&#26631;&#39064;就能看出来的&#24694;&#35780;。<br /><br />&#20146;自去玩的&#26102;候，&#23545;比一些朋友莫名其妙的&#35780;价：<br /><br />雷<br />很&#20667;<br />素&#36136;很差<br />……<br /><br />我有些&#24576;疑我&#20204;玩到的是不是同一个游&#25103;。来&#35828;&#35828;我的看法：<br /><br />画面：&#36825;个我不是很&#25026;，但是很喜&#27426;那&#31181;干&#20928;明亮的感&#35273;，没有莫名其妙的塑料&#36136;感或是泛着&#36745;光的油乎乎的感&#35273;，代表核&#27745;染的&#34013;色更添了几分&#35809;&#24322;的氛&#22260;。没有明&#26174;的高低模切&#25442;，&#23618;次分明，即使是很&#36828;&#22788;的狙&#20987;手也可以&#36731;松找到。<br /><br />&#25112;斗：GRIN非常清楚他&#20204;想做的是什&#20040;，&#36825;&#35753;我很感&#21160;，&#25112;斗&#26497;度&#31616;化&#21464;化却很多，准星判定&#23485;松，&#36148;心的&#30596;准相机&#24110;助定位，没有&#21171;什子cover, 取舍武器，装&#24377;，&#24378;力武器也是随用随&#20002;，肉搏&#25112;1or8，&#25932;我基本都是一&#20987;&#27609;命。<br /><br />触手：用到&#36825;个元素的游&#25103;有很多：<br />Zelda<br />Tomb Raider<br />God of War<br />Argos&#25112;士<br /><br />没有&#21738;个里面将触手的玩法&#21457;&#25381;得&#36825;&#26679;淋漓尽致，大部分空中接力都是用的qte，本作仍然使用准星却出奇地没有挫&#36133;感，HUD&#32473;与了非常良好的提示。Tutorial&#38376;&#27099;稍高，其&#23454;&#20851;&#21345;中大部分平台都可以从&#32499;索中跳上，&#32531;冲一段&#26102;&#38388;。空中的气球&#35774;定&#26174;然是向zelda致敬，不&#36807;挑&#25112;性高多了，很有意思。<br /><br />没有&#39044;料到游&#25103;中出&#29616;&#36825;&#20040;多明目&#24352;胆的广告，&#36824;好没有&#35273;得反感，&#36825;个游&#25103;从&#22836;到尾充&#28385;着活&#27900;的感&#35273;，从&#39134;机上的GRIN logo，到&#35843;皮的角色&#23545;白，&#36824;有3D点&#38453;回收物，&#35753;我&#35273;得制作小&#32452;&#23545;&#36825;个&#39033;目非常尽心。<br /><br />非常喜&#27426;Nathan从高空一&#36291;而下&#26102;，&#24352;&#24320;双臂的姿&#21183;，那一刻我默默地&#35828;，我的心和&#20320;一起&#39134;。<br /><br /> ]]>
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<title>Cave Adventure</title>
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<title>煩い</title>
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<title>改めてうｐして</title>
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